Robotterne
kommer
I
2050 vil robot "hjerner" baseret på computere, der
udfører 100 billioner instruktioner pr. sekund, begynde at kappes med
menneskelig intelligens.
Hans Moravec*

Indledning
Grunde til optimisme
Kan hardware simulere wetware
Nervevæv og beregning
Hjernekraft og nytte
En sans for rum
Robot, Version 1.0
Hurtig afspilning
Yderligere information

I de seneste år har computernes og internettets blomstrende kraft,
funktionalitet og allestedsnærvær distanceret sig fra tidligere
udsigter for teknologiens fremskridt og nyttighed i dagligdagen.
Årvågne lærde forudser nu en verden mættet med
kraftige computer chips, som i stigende grad vil snige sig ind i vore
apparater, boliger, klæder og endda vore kroppe.
Alligevel er et nært beslægtet mål
stædigt forblevet flygtigt. I stærk kontrast til den i store
træk uventede eksplosion af computere i dagligdagen har
bestræbelserne med robotter fejlet næsten fuldstændigt i at
leve op til 1950'ernes forventninger. Dengang mente eksperterne, som blev
blændet af computernes tilsyneladende mirakuløse beregningsevne,
at hvis blot den rette software blev skrevet, så kunne computerne blive
de kunstige hjerner i sofistikerede autonome robotter. De troede, at sådanne
robotter i løbet af et årti eller to ville kunne rense gulvet,
slå græsplænen og, alment, eliminere trællearbejde
fra vore liv.
Det er indlysende, at det ikke er blevet sådan.
Det er sandt, at industrirobotter har transformeret fremstillingen af
automobiler, blandt andre produkter. Men den form for automatik er langt fra
de alsidige, mobile autonome skabninger, som så mange forskere og
ingeniører havde håbet på. I eftersøgningen af
sådanne robotter har bølger af forskere mistet modet og snesevis
af opstartede firmaer er nedlagt.
Det er ikke den mekaniske "krop", der er
uopnåelig; der findes allerede leddelte arme og andre bevægelige
mekanismer til manuelt arbejde, hvilket de industrielle robotter beviser. Det
er snarere den computer-baserede kunstige hjerne, der stadig er et godt
stykke under det raffinerede niveau, som er nødvendigt for at bygge en
menneskelignende robot.
Ikke desto mindre er jeg overbevist om, at den
årtier gamle drøm, om en nyttig autonom robot til almene
formål, vil blive virkelig i den nære fremtid. I 2010 vil vi se
mobile robotter så store som folk, men med kognitive evner, der
på mange måder ligner et firbens. Maskinerne vil kunne
udføre enkle opgaver som støvsugning, aftørring af
støv, levering af pakker og at bære skraldet ud. Omkring 2040 tror
jeg, at vi endelig vil nå det oprindelige mål for robotikken og
science fictions hovedtema: en frit bevægelig maskine med et menneskes
intellektuelle evner.
I lyset af det jeg lige har beskrevet som en historie om uopfyldte
mål i robotik, hvorfor tror jeg så på, at hurtig fremgang
og forbavsende fremskridt er på vej? Min tillid er baseret på
nylige udviklinger i elektronik og software, såvel som mine egne
observationer af robotter, computere og selv insekter, reptiler og andre levende
ting i løbet af de sidste 30 år.
Den ene bedste grund til optimisme er de
masseproducerede computeres stigende præstationer i de seneste
år. Gennem 1970'erne og 1980'erne var de computere, der stod til
rådighed for robotforskerne, i stand til at udføre omkring en
million instruktioner i sekundet (MIPS). Hver af disse instruktioner
repræsenterede en meget grundlæggende opgave som at addere to
10-cifrede tal eller at gemme resultatet på en bestemt plads i
hukommelsen.
I 1990'erne brød computerkraften, der var
passende til at kontrollere en forskerrobot, gennem 10 MIPS, 100 MIPS og har
senest nået 1.000 MIPS i den høje ende af skrivebordsmaskiner.
Apples nye iBook bærbare computer, med en salgspris i skrivende stund
på 1.600 dollars, når op på mere end 500 MIPS.
Således kommer funktioner, der langt overskrider robotternes evner i
1970'erne og 1980'erne, nu tæt på kommerciel levedygtighed.
I oktober 1995 krydsede et eksperimentelt
køretøj kaldet Navlab V f.eks. U.S.A. fra Washington, D.C. til
San Diego og kørte sig selv mere end 95 procent af tiden.
Køretøjets selvkørsel og navigationssystem blev opbygget
omkring en 25 MIPS bærbar baseret på en microprocessor fra Sun
Microsystems. Navlab V blev bygget af Robotics Institute ved Carnegie Mellon
University, som jeg er medlem af. Lignende robotkøretøjer,
bygget af forskere andre steder i U.S.A. og i Tyskland, har logget tusinder
af hovedvejskilometer under alle former for vejr- og
kørselsbetingelser.
I andre eksperimenter indenfor de sidste par år
har mobile robotter kortlagt og navigeret sig gennem ukendte kontorlandskaber
og computer synssystemer placerede sammensatte genstande og sporede og
analyserede ansigter i realtid. Imens blev personlige computere bedre til at
genkende tekst og tale.
Alligevel kan computere idag ikke sammenlignes med
mennesker, når det gælder genkendelse og navigation. I
årevis undrede dette eksperterne, fordi computerne er langt bedre til
beregning end os. Forklaringen på dette tilsyneladende paradoks
følger af den kendsgerning, at den menneskelige hjerne, som helhed,
ikke er en sand programmerbar maskine til almene formål (det
computerforskere henviser til som en universal maskine; i vore dage er
næsten alle computere eksempler på sådanne maskiner).
At forstå, hvorfor det er sådan,
kræver et evolutionært perspektiv. For at overleve var vore
forfædre nødt til gentagne gange at gøre adskillige ting
og gøre dem meget godt: lokalisere føde, undslippe rovdyr,
parre sig og beskytte yngelen. Disse opgaver var meget afhængige af
hjernens evne til genkendelse og navigation. Gennem hundreder af millioner
års evolution blev hjernen slebet til en slags ultrasofistikeret - men
til et særligt-formål - computer.
Evnen til at udføre matematiske beregninger
var selvfølgelig irrelevant for overlevelse. Ikke desto mindre
udviklede i det mindste en lille del af vore hjerner sig, efterhånden
som sproget transformerede menneskets kultur, til en slags universal maskine.
Et af kendetegnene ved en sådan maskine er dens evne til at
følge et vilkårligt sæt instruktioner og med sproget kunne
sådanne instruktioner transmitteres og udføres. Men fordi vi
forestiller os tal som komplekse former, skriver dem ned og udfører
andre sådanne funktioner, behandler vi cifre på en kolossalt
klodset og ineffektiv måde. Vi bruger hundreder af milliarder neuroner
til at gøre på minutter, hvad hundreder af dem, særligt
"forbundet" og arrangeret til beregning, kunne gøre på
millisekunder.
En lille minoritet af folk fødes med evnen til
at udføre tilsyneladende forbavsende mentale beregninger. I absolutte
termer er det ikke så forbavsende: de beregner med en hastighed, som
måske er 100 gange så hurtig som gennemsnitspersonen. Til
sammenligning er computere millioner eller milliarder gange hurtigere.
Udfordringen, som robotforskerne står overfor, er, at tage computere
til almene formål og programmere dem, så de svarer til den
menneskelige hjernes særlige formål, med dens yderst optimerede
erkendelsesarv og andre særlige udviklingstræk. Nutidens
robotkontrollerende computere er alt for svage til at kunne anvendes med
succes i den rolle, men det er kun et spørgsmål om tid
før de vil leve op til opgaven.
Underforstået i min forsikring, at computere
med tiden vil være i stand til samme slags perception, erkenden og
tænkning som mennesker, er den ide, at et tilstrækkeligt
avanceret og sofistikeret kunstigt system - for eksempel et elektronisk - kan
laves og programmeres til at gøre det samme som det menneskelige nervesystem,
inkluderende hjernen. Dette emne er lige nu kontroversielt i visse kredse og
der er plads til, at højt begavede folk kan være uenige.
Sagens kerne er spørgsmålet, hvorvidt
biologisk struktur og adfærd opstår udelukkende af fysisk lov og
endvidere, hvorvidt fysisk lov kan beregnes - dvs. lader sig simulere
på computer. Mit synspunkt er, at der ikke findes nogen gode
videnskabelige vidnesbyrd, som benægter nogen af disse to forslag.
Tværtimod er der tvingende indikationer for, at de begge er sande.
Molekylær biologi og nervevidenskaben
afdækker stadig de fysiske mekanismer, der ligger under liv og sind,
men har indtil nu hovedsagelig beskæftiget sig med de enklere
mekanismer. Vidnesbyrd, om at enkle funktioner kan sammensættes til at
frembringe nervesystemets højere funktioner, kommer fra programmer,
der læser, genkender tale, styrer robotarme til at samle stramme
komponenter med følelse, klassificere kemikalier ved kunstig lugt og
smag, drage fornuftsslutninger om abstrakte spørgsmål og
så videre. Selvfølgelig kommer vore dages computere og robotter
til kort overfor menneskers eller selv dyrs brede kompetence. Men den
situation er forståelig i lyset af en analyse, der opsummeres i
næste sektion, som konkluderer, at dagens computere kun er kraftige nok
til at fungere som insekters nervesystem. Og ifølge min erfaring
opfører robotter sig virkelig som insekter på enkle opgaver.
Myrer kan f.eks. følge lugtspor, men de bliver
desorienterede, når sporet afbrydes. Møl følger feromon
spor og bruger også Månen til styring. På samme måde
følger mange robotter idag styreledninger, der er nedlagt under den
overflade, de bevæger sig henover og nogle orienterer sig ved brug af
lasere, der aflæser stregkoder på væggene. Hvis min antagelse,
at større computerkraft med tiden vil føre til mentale evner
på højde med menneskets niveau, er rigtig, kan vi forvente, at
robotter vil svare til og overskride forskellige dyrs kapacitet og til sidst
menneskets, efterhånden som computerbehandlingens hastighed stiger
tilstrækkeligt. Hvis antagelsen på den anden side er forkert, vil
vi en dag finde specifikke evner hos dyr eller mennesker, som ikke kan
anvendes i robotter, selv efter at de har computerkraft nok til at svare til
hele hjernen. Det ville etablere skuepladsen for en fascinerende videnskabelig
udfordring - på en eller anden måde at isolere og identificere
den fundamentale evne, som hjerner har og som computere mangler. Men der er
endnu ingen vidnesbyrd om et sådant manglende princip.
Det andet forslag, at fysisk lov lader sig simulere
på computer, kommer mere og mere hinsides diskussion. Forskere og
ingeniører har allerede frembragt talrige nyttige simulationer, ved
forskellige niveauer af abstraktion og tilnærmelse, af alt fra
automobilulykker til de "farve" kræfter, der holder kvarker
og gluoner sammen, så de udgør protoner og neutroner.
Hvis vi accepterer, at computere med tiden vil blive kraftige nok til at
simulere sindet, dukker der naturligt et spørgsmål op: Hvilken
behandlingshastighed vil være nødvendig for at give samme ydelse
som den menneskelige hjerne? For at udforske dette emne har jeg overvejet
evnerne hos hvirveldyrenes retina, som vi forstår godt nok til, at den
kan tjene som en Rosette sten til groft at relatere nervevæv til beregning.
Ved at sammenligne, hvor hurtigt nervekredsløbene i retina
udfører billedbehandlende operationer, med, hvor mange instruktioner
pr. sekund, der kræves af en computer for at udføre lignende
arbejde, tror jeg det er muligt, i det mindste på en grov måde,
at estimere nervevævets informationsbehandlende kraft - og ved at
ekstrapolere, hele det menneskelige nervesystems kraft.
Den menneskelige retina er en lap nervevæv bag
i øjeæblet, som er en halv millimeter tyk og omkring to
centimeter tværs over. Den består mest af lysfølsomme
celler, men en tiendedel af dens tykkelse er befolket af billedbehandlende
kredsløb, som kan detektere kanter (grænser mellem lys og
mørke) og bevægelse for omkring en million små
billedregioner. Hver af disse regioner er associeret med sin egen fiber i den
optiske nerve og hver udfører omkring 10 detektioner af en kant eller
en bevægelse hvert sekund. Resultatet strømmer dybere ind i
hjernen langs den associerede fiber.
Ud fra lang erfaring med arbejde på robot
synssystemer ved jeg, at lignende kant- eller bevægelsesdetektion
kræver udførelsen af mindst 100 computerinstruktioner, hvis den
udføres af effektiv software. Derfor ville det mindst kræve
1.000 MIPS at opnå retinas 10 millioner detektioner pr. sekund.
Hele den menneskelige hjerne er omkring 75.000 gange
tungere end de 0,02 gram behandlingskredsløb i retina, hvilket
betyder, at det i runde tal ville kræve 100 millioner MIPS (100
billioner instruktioner pr. sekund) at efterligne den menneskelige hjerne
på 1.500 gram. I 1999 slår personlige computere visse insekter,
men taber til den menneskelige retina og selv til en guldfisks 0,1 gram
hjerne. En typisk PC skulle være mindst en million gange kraftigere for
at virke som en menneskelig hjerne.
Skønt det kan være nedslående for eksperter i kunstig
intelligens, betyder den store mangel ikke, at målet om en
menneskelignende kunstig hjerne er uopnåeligt. Computerkraften til en
given pris fordobledes hvert år i 1990'erne efter at være
fordoblet hver 18 måneder i 1980'erne og hvert andet år
før det. Før 1990 muliggjorde denne fremgang et stort fald i
omkostninger og størrelse af robotkontrollerende computere.
Omkostningerne gik fra mange millioner dollars til nogle få tusinde og
størrelsen gik fra et fyldt rum til bærbar. Kraften holdt sig
imidlertid stabilt på omkring 1 MIPS. Siden 1990 er omkostningerne og
reduktionerne i størrelse aftaget, men kraften er steget til nær
1.000 MIPS pr. computer. Med den nuværende fart skal der kun bruges omkring
30 eller 40 år før milliongabet er lukket. Bedre endnu, nyttige
robotter behøver ikke fuld menneskelig hjernekapacitet.
Kommercielle erfaringer og forskererfaringer
overbeviser mig om, at en guppys mentale kraft - omkring 1.000 MIPS - vil
strække til at styre mobile nytterobotter pålideligt gennem
ukendte omgivelser, hvilket vil gøre dem passende for jobs i hundrede
tusinde industrielle lokaliteter og med tiden i hundrede millioner hjem.
Sådanne maskiner er mindre end et årti borte, men har været
vanskelige at have med at gøre så længe, at kun nogle
få dusin små forskergrupper nu arbejder på dem.
Kommercielle mobile robotter - de klogeste til dato,
næsten insektlignende ved 10 MIPS - har kun fundet få jobs.
Sølle 10.000 arbejder i hele verden og de firmaer, der fremstiller
dem, kæmper eller er afdøde. (Producenter af robot manipulatorer
klarer sig ikke meget bedre). Den største klasse af kommercielle
mobile robotter, kendt som Automatic Guided Vehicles (AGVs), transporterer
materialer i fabrikker og varehuse. De fleste følger begravede
signaludstrålende ledninger og detekterer endepunkter og kollisioner
med kontakter, en teknik, som blev udviklet i 1960'erne.
Det koster hundredtusinder dollars at installere
styreledninger under betongulve og så er ruterne faste, hvilket
gør, at robotterne kun er økonomiske for store, yderst stabile
fabrikker. Nogle robotter, som blev muliggjort af microprocessorernes
fremkomst i 1980'erne, kører efter blødere spor, som magneter
eller optiske mønstre i flisebelagte gulve og bruger ultrasoniske og
infrarøde nærhedssensorer til at detektere og finde vej omkring
forhindringer.
De mest avancerede industrielle, mobile robotter
udviklet siden slutningen af 1980'erne styres af lejlighedsvise
navigationsmarkører - f.eks. lasersansede stregkoder - og af
forudeksisterende kendetegn som vægge, hjørner og
døråbninger. Det bekostelige arbejde med at lægge
styreledninger erstattes af software lavet efter mål, som omhyggeligt
justeres til hvert rutesegment. De små firmaer, som udviklede
robotterne, opdagede mange industrielle kunder, der var ivrige efter at
automatisere transport, rengøring af gulve, sikkerhedspatruljer og
andre rutinejobs. Men desværre mistede de fleste kunder interessen, da
det gik op for dem at installation og ruteændringer nødvendiggjorde
tidskrævende og dyrt arbejde af erfarne ruteprogrammører, som
ikke altid var til rådighed. Selv om de var en teknisk succes, faldt
robotterne igennem kommercielt.
Deres mangel afslørede imidlertid det
væsentlige for succes. For det første skal de fysiske
befordringsmidler til forskellige jobs være fornuftigt prissat.
Heldigvis kan eksisterende AGV'er, gaffeltrucks, gulvrensere og andre
industrielle maskiner, designet til mennesker eller til at følge
styreledninger, tilpasses autonomi. For det andet bør det ikke
være nødvendigt for kunden at indkalde specialister for at
sætte en robot i arbejde eller for at ændre dens rutine;
gulvrensning og andre verdslige opgaver kan ikke bære omkostningerne,
tidsforbruget og usikkerheden ved ekspert installation. For det tredje skal
robotterne arbejde pålideligt i mindst seks måneder, før
de løber ind i et problem eller en situation, som kræver nedetid
til omprogrammering eller andre ændringer. Kunder afviste rutinemæssigt
robotter, der efter en måneds fejlfri funktion kilede sig fast i
hjørner, for vild, rullede over ansattes fødder eller faldt ned
af trapper. Men seks måneder gav maskinerne en sygedag.
Der findes robotter, der har arbejdet fejlfrit i
årevis, som er blevet fuldendte gennem en gentagende proces, som retter
de oftest forekommende fejl og afslører efterfølgende
sjældnere problemer, som rettes efter tur. Uheldigvis er den form for
pålidelighed kun opnået for forud arrangerede ruter. En
insektlignende 10 MIPS er lige nok til at spore nogle få håndplukkede
kendetegn på hvert segment af robottens bane. Sådanne robotter
bliver let forvirrede af små overraskelser som ændrede stregkoder
eller blokerede korridorer (ikke ulig myrer, der føres væk fra
et lugtspor eller et møl, der har forvekslet en gadelampe med
Månen).
Robotter, der kortlægger deres egne ruter, dukkede frem fra
laboratorierne over hele verden i midten af 1990'erne, da microprocessorerne
nåede 100 MIPS. De fleste bygger todimensionale kort fra sonar eller
laser afstandsmåler scanninger for at lokalisere sig selv og lave en
rute og de bedste ser ud til at kunne navigere i kontorkorridorer i dagevis
uden at blive desorienterede. De er selvfølgelig stadig langt fra det
kommercielle seks-måneders kriterium. Forskellige lokaliteter i de
grove kort ligner for ofte hinanden. Omvendt ser den samme lokalitet, scannet
i forskellige højder, forskellig ud eller små forhindringer og
akavede fremspring bliver overset. Men sensorerne, computerne og teknikkerne
forbedres og succes er i sigte.
Mit lille laboratorium er med i kapløbet. I
1980'erne anviste vi en måde til at destillere store mængder
støjende sensordata til pålidelige kort ved at opsamle
statistiske vidnesbyrd om tomhed eller besathed i hver celle i et net, der
repræsenterede omgivelserne. Indfaldsvinklen virkede godt i to
dimensioner og styrer mange af de ovenfor beskrevne robotter.
Tredimensionale kort, som var 1.000 gange fyldigere,
gav løfte om at være meget bedre, men forekom i årevis at
være beregningsmæssigt uden for rækkevidde. I 1992 brugte
vi sparsommelighed med skala og andre trick for at reducere omkostningerne
ved tredimensionale kort 100 gange. Vi har nu et testprogram, der samler
tusinder af målinger fra stereoskopiske kameraglimt for at kortlægge
et værelses rumfang ned til centimeter skala. Med 1.000 MIPS
fordøjer programmet over et glimt pr. sekund, passende for langsom
indendørs bevægelse.
Et tusind MIPS dukker først nu op i skrivebordscomputere i den
høje ende. Om nogle få år vil det findes i bærbare
og lignende mindre, billigere computere passende til robotter. For at
forberede os til den tid begyndte vi for nylig et intensivt tre-års
projekt til udvikling af en prototype til kommercielle produkter baseret
på en sådan computer. Vi planlægger at automatisere
indlæringsprocesser for at optimere hundredvis af vidnesbyrd-afvejende
parametre og at skrive programmer til at finde åbne stier, lokaliteter,
gulve, vægge, døre og andre genstande i de tredimensionale kort.
Vi vil også afprøve programmer, som instrumenterer de
grundlæggende evner til større opgaver som levering,
gulvrensning og sikkerhedspatrulje.
Den første prøvemaskine vil være
en lille mobil robot med kamera. Dens intelligens vil komme fra to computere:
en Apple iBook bærbar ombord på robotten og en anden Apple
G4-baseret maskine med omkring 1.000 MIPS ved siden af, som vil kommunikere
trådløst med iBook'en. Små masseproducerede digitale
kamera chips tegner til at være den billigste måde, hvorpå
man kan få de millioner af målinger, der skal bruges til
tætpakkede billeder.
Som det første kommercielle produkt
planlægger vi et "navigations hoved" på
størrelse med en basketbold, som kan tilpasses eksisterende
industrielle køretøjer. Det vil have flere stereoskopiske
kameraer, omfattende software til kortlægning, genkendelse og kontrol,
et andet program til dets specifikke anvendelse (som rengøring af
gulve) og en hardware forbindelse til køretøjets
kraftforsyning, kontrol og sensorer. Køretøjer med hovedet, som
har transport eller patrulje programmer, kan lære nye ruter ved at man
simpelthen at fører dem gennem ruten én gang. Programmer til
rengøring af gulve vil få forevist grænserne for deres
arbejdsområde.
Når køretøjerne introduceres til
et arbejdsområde, vil de forstå deres skiftende omgivelser
kompetent nok til at kunne arbejde mindst seks måneder uden
svækkende fejltagelser. Ti tusind AGV'er, 100.000
rengøringsmaskiner og, muligvis, en million gaffeltrucks er kandidater
til tilpasningen og robotiseringen kan måske udvide disse markeder
betydeligt.
Indkomst og erfaring fra rumligt vidende industrielle robotter ville bane
vejen for smartere og alligevel billigere (1.000 dollars i stedet for 10.000
dollars) konsumprodukter, sandsynligvis begyndende med små robotstøvsugere,
som automatisk lærer at finde vej gennem hjemmet, udforske ubeboede rum
og gøre rent, når det er nødvendigt. Jeg forestiller mig
en maskine, som er lav nok til at passe under nogle møbler, med en endnu
lavere børste, som kan forlænges, der vender tilbage i dok ved
en station for at blive opladet og udlevere sin ladning af støv.
Sådanne maskiner kunne åbne et sandt massemarked for robotter.
Kommerciel succes vil fremprovokere konkurrence og
accelerere investering i fremstilling, ingeniørvirksomhed og
forskning. Støvsugende robotter burde avle smartere
rengøringsrobotter med aftørring af støv, arme til at
skrubbe og samle op med, fulgt af større nytterobotter med mange
funktioner og stærkere, mere behændige arme og bedre sensorer.
Der vil blive skrevet programmer til at få sådanne maskiner til
at rydde op, opbevare, hente og levere ting, gøre status, bevogte
hjem, åbne døre, slå græsplæner, spille spil
og så videre. Nye anvendelser vil udvide markedet og anspore til
yderligere fremskridt, når robotterne mangler intelligens,
præcision, styrke, rækkevidde, behændighed, erfaring eller
beregningskraft. Duelighed, antal solgt, ingeniør- og
fremstillingskvalitet og omkostning-effektivitet vil forøges i en
fælles forstærkende spiral. Måske vil processen i 2010 have
frembragt de første bredt kompetente "universelle robotter",
så store som folk, men med sind på 5.000 MIPS som et firben, der
kan programmeres til næsten enhver enkel opgave.
Som kompetente men instinkt-styrede krybdyr vil den
første generation universelle robotter kun magte eventualiteter, der
udtrykkeligt er dækket af deres anvendelsesprogrammer. Da de er ude af
stand til at tilpasse sig ændrede omstændigheder, vil de ofte
fungere ineffektivt eller slet ikke. Alligevel venter der dem så meget
fysisk arbejde i forretningslivet, på gader, marker og i hjemmene, at
robotiken kunne begynde at overhale ren informationsteknologi kommercielt.
En anden generation af universel robot med en
muselignende 100.000 MIPS vil tilpasse sig, hvor den første ikke
gjorde og vil endda kunne trænes. Bortset fra anvendelsesprogrammer vil
sådanne robotter indeholde et sæt software
"konditioneringsmoduler", som ville frembringe positive og negative
forstærkersignaler under foruddefinerede betingelser. For eksempel
ville det, at gøre jobbene hurtigt og holde batterierne opladede,
være positivt; at slå eller brække noget vil være
negativt. Der vil være andre måder at udføre hvert trin i
et anvendelsesprogram på, fra det minutiøst udspecificerede
(grib håndtaget underhånd eller overhånd) til det bredt
almene (arbejd indendørs eller udendørs). Efterhånden som
jobbene gentages, vil alternativer, som resulterer i positiv
forstærkning, blive foretrukket og dem med negative resultater
undgået. Langsomt men sikkert vil andengenerations robotter arbejde
bedre og bedre.
En abelignende fem millioner MIPS vil tillade en
tredje generation af robotter at lære meget hurtigt fra mentale
øvelser i simulationer, der efterligner fysiske, kulturelle og
psykologiske faktorer. Fysiske egenskaber inkluderer form, vægt,
styrke, tings konsistens og udseende og hvordan man behandler dem. Kulturelle
aspekter inkluderer en tings navn, værdi, rigtige placering og
formål. Psykologiske faktorer, anvendt på både mennesker og
robotter, inkluderer mål, overbevisninger, følelser og
foretrukne ting. Udvikling af simulatorerne vil være et enormt
foretagende, som involverer tusindvis af programmører og
erfarings-indsamlende robotter. Simulationen vil spore ydre begivenheder og
justere sine modeller for at holde dem trofast til virkeligheden. Det ville
lade en robot lære et fag ved imitation og give en slags bevidsthed.
Spurgt hvorfor der er lys på bordet, kunne en tredje-generations robot
konsultere sin simulation af hus, ejer, og selv - og svare , at den satte dem
der, fordi dens ejer kan lide middage i stearinlysenes skær og at den
kan lide at fornøje sin ejer. Yderligere forespørgsler ville
fremlokke flere detaljer om et enkelt indre mentalt liv, som kun drejer sig
om konkrete situationer og folk i dens arbejdsområde.
Fjerde-generations universelle robotter med
menneskelignende 100 millioner MIPS vil kunne abstrahere og generalisere. De
vil være resultatet af at blande kraftige programmer til
fornuftsslutning med tredje-generations maskiner. Disse programmer til
fornuftsslutning vil være de langt mere raffinerede efterkommere af
vore dages teorem bevisførende programmer og ekspertsystemer, som
efterligner menneskelig fornuftslutning for at stille medicinske diagnoser,
planlægge ruter, foretage finansielle beslutninger, konfigurere
computersystemer, analysere seismiske data for at finde olieforekomster og
så videre.
Rigtigt uddannede vil de resulterende robotter blive
temmelig formidable. Jeg er faktisk sikker på, at de vil klare sig
bedre end os indenfor ethvert tænkeligt område af
bestræbelse, intellektuelt eller fysisk. En sådan udvikling vil
uundgåeligt føre til en fundamental omstrukturering af vort
samfund. Der vil findes hele aktieselskaber uden menneskelige ansatte eller
investorer. Mennesker vil spille en væsentlig rolle i formuleringen af
det indviklede kompleks af love, der vil styre selskabernes adfærd. I
sidste ende er det imidlertid sandsynligt, at vore efterkommere vil
ophøre med at arbejde i den forstand, vi gør nu. De vil sandsynligvis
fylde deres dage med forskellige sociale, lystbetonede og kunstneriske
beskæftigelser, ikke ulig vore dages komfortable pensionister eller
velhavende ubeskæftigede klasser.
Den sti jeg har skitseret rekapitulerer på en
grov måde den menneskelige intelligens' evolution - men 10 millioner
gange hurtigere. Den antyder, at robotintelligens vil overstige vor egen et
godt stykke tid før 2050. I det tilfælde vil masseproducerede,
fuldt uddannede robotforskere, der arbejder flittigt, billigt, hurtigt og
mere og mere effektivt, sikre, at det meste, af hvad videnskaben ved i 2050,
vil være blevet opdaget af vort kunstige afkom!
Vehicles: Experiments in Synthetic Psychology. Valentino Braitenberg. MIT Press, 1984.
AI: The Tumultuous History of the Search for
Artificial Intelligence. Daniel Crevier. Basic
Books, 1993.
Robot: Mere Machine to Transcendent Mind. Hans Moravec. Oxford University Press, 1999.

*Hans Moravec er første forsker ved Robotics Institute
på Carnegie Mellon University. I de sidste 40 år har han arbejdet
på otte mobile robotter, af hvilke den første - en samling
konservesdåser, batterier, lys og en motor - blev konstrueret da han
var 10 år. Hans nuværende arbejde fokuserer på at
sætte robotter i stand til at bestemme deres position og navigere ved
hjælp af en tredimensional opmærksomhed på deres omgivelser.
Fra Rise of the Robots, Scientific American, december 1999, ss. 86-93.

17. juni, 2000.
Indhold
Liv i universet
Index
|