Kvantemekaniske
computere
Hvis
kvantemekaniske computere kan konstrueres, vil de gøre ting, ingen
almindelig computer kan
Seth Lloyd*

For hver to år i de sidste 50 er computere blevet dobbelt så
hurtige, mens deres komponenter er blevet dobbelt så små.
Kredsløb indeholder nu ledninger og transistorer, der kun måler
en hundrededel af et menneskehår i bredde. På grund af denne
eksplosive fremgang er maskiner af i dag millioner gange kraftigere end deres
grove forfædre. Men eksplosioner opløses med tiden og integreret
kredsløbsteknologi nærmer sig sine grænser.
Avancerede litografiske teknikker kan give dele, der
er 100 gange mindre end, hvad der er til rådighed nu. Men på denne
skala - hvor stort stof afslører sig som en mængde individuelle
atomer, fungerer integrerede kredsløb kun lige. Ti gange mindre igen
hævder individerne deres identitet og en enkelt defekt kan
forårsage ødelæggelse. Så hvis computere skal blive
meget mindre i fremtiden, skal ny teknologi erstatte eller supplementere det
vi har nu.
For adskillige årtier siden begyndte pionerer
som Rolf Landauer og Charles H. Bennett, begge på IBM Thomas J. Watson
Research Center, at undersøge informationsbehandlende kredsløbs
fysik og stillede spørgsmål om hvor miniaturiseringen kunne
føre hen: Hvor små kan kredsløbenes komponenter laves?
Hvor meget energi skal der bruges i løbet af en beregning? Fordi
computere er fysiske apparater, beskrives deres grundlæggende virkemåde
af fysik. En fysisk kendsgerning ved livet er, at efterhånden som
computerkredsløbenes komponenter bliver meget små, skal deres
beskrivelse gøres af kvantemekanik.
I de tidlige 1980'ere byggede Paul Benioff fra
Argonne National Laboratory på Landauer og Bennetts tidligere
resultater for at vise, at en computer i princippet kunne fungere på en
rent kvantemekanisk måde. Snart efter begyndte David Deutsch fra
Mathematical Institute at the University of Oxford og andre forskere i U.S.A.
og Israel, at lave modeller af kvantemekaniske computere for at finde ud af,
hvordan de kunne være forskellige fra klassiske. Især spekulerede
de på om kvantemekaniske virkninger kunne udnyttes til at sætte
hastigheden op på beregninger eller udføre beregninger på
nye måder.
I midten af årtiet sygnede feltet hen af flere
grunde. For det første havde alle disse forskere overvejet
kvantecomputere i det abstrakte i stedet for at studere virkelige fysiske
systemer - en indfaldsvinkel, som Landauer fejlede med. Det blev også
indlysende, at en kvantemekanisk computer kunne være udsat for fejl og
have problemer med at korrigere dem. Og bortset fra et forslag, fremsat af
afdøde Richard P. Feynman fra California Institute of Technology, at
kvantecomputere kunne være nyttige til at simulere andre kvantesystemer
(som nye eller uobserverede former for stof), var det uklart, om de kunne
løse matematiske opgaver hurtigere end deres klassiske fætre.
I de sidste tre år har billedet ændret
sig. I 1993 beskrev jeg en stor klasse velkendte fysiske systemer, der kunne
virke som kvantecomputere på måder, der undgår nogle af
Landauers indvendinger. Peter W. Shor fra AT&T Bell Laboratories har
demonstreret, at en kvantecomputer kunne bruges til at faktorere store tal -
en opgave, der kan narre de kraftigste konventionelle maskiner. Og i det
sidste års tid har værksteder på Institute for Scientific
Interchange i Turin, Italien avlet mange planer til at konstruere
kvantekredsløb. Senest har H. Jeff Kimbles gruppe på Caltec og
David J. Winelands hold på National Institute of Standards and
Technology bygget nogle af disse prototype dele. Denne artikel forklarer,
hvordan kvantecomputere kunne samles og beskriver nogle af de forbavsende
ting de kunne gøre, som digitale computere ikke kan.
Lad os se det i øjnene, kvantemekanik er sælsom. Niels Bohr,
den danske fysiker, som hjalp med at opfinde feltet, sagde, "Enhver, som
kan overveje kvantemekanik uden at blive svimmel, har ikke forstået den
rigtigt." Kvantemekanik forudsiger et antal virkninger, der strider mod
intuitionen, men som er blevet bekræftet eksperimentelt igen og igen.
For at forstå hvor sælsomme kvantecomputere kan være,
behøver vi kun at acceptere en enkelt mærkelig kendsgerning kaldet
bølge-partikel dualitet.
Bølge-partikel dualitet betyder, at ting vi
normalt tænker på som faste partikler, som basketbolde og atomer,
under nogen omstændigheder opfører sig som bølger og at
ting vi normalt beskriver som bølger, som lyd og lys, til tider
opfører sig som partikler. Essensen er, at kvantemekanisk teori
fremsætter hvad slags bølger, der er associeret med hvad slags
partikler og vice versa.
Den første mærkelige betydning af
bølge-partikel dualitet er, at små systemer, som atomer, kun kan
eksistere i diskrete energitilstande. Så når et atom
bevæger sig fra en energitilstand til en anden absorberes og udsendes
energi i eksakte mængder eller "klumper" kaldet fotoner, der
kan betragtes som de partikler, der udgør lysbølger.
En anden konsekvens er, at kvantemekaniske
bølger, som vandbølger, kan overlejres eller lægges
sammen. Taget individuelt giver disse bølger en grov beskrivelse af en
given partikels position. Når to eller flere sådanne
bølger kombineres, bliver partiklens position dog uklar. I en
sær kvantemekanisk forstand kan en elektron så sommetider
være både her og der på samme tid. Sådan en elektrons
position vil forblive ukendt, indtil en eller anden vekselvirkning (som en
foton der hopper ind på elektronen) afslører, at den er enten
her eller der men ikke begge steder.
Når to overlejrede kvantebølger
opfører sig som en bølge, siges de at være
kohærente; processen, ved hvilken to kohærente bølger
genvinder deres individuelle identiteter, kaldes dekohærens. For en
elektron i en overlejring af to forskellige energitilstande (eller, groft, to
forskellige positioner inde i et atom) kan dekohærens tage lang tid.
Der kan gå dagevis, før en foton f.eks. vil kollidere med en
genstand så lille som en elektron og vise dens sande position. I princippet
kunne basketbolde også være både her og der på samme
tid. I praksis er tiden, det tager for en foton at reflektere fra en bold,
imidlertid for kort til at kunne detekteres af øjet eller et
instrument. Bolden er simpelthen for stor til, at dens eksakte placering kan
være udetekteret i noget erkendeligt tidsrum. Som konsekvens heraf er
det som regel kun små, listige ting, der udviser kvantesærhed.
Kvanteinformation
Information kommer i diskrete klumper, som også atomare
energiniveauer i kvantemekanik gør. Informationens kvant er bit'en. En
bit information er en enkel skelnen mellem to alternativer - nej eller ja, 0
eller 1, falsk eller sand. I digitale computere repræsenterer
spændingen mellem pladerne i en kondensator en bit information: en
opladet kondensator registrerer et 1 og en uladet kondensator et 0. En
kvantecomputer fungerer ved at matche den velkendte diskrete karakter af
digital informationsbehandling til den mærkelige diskrete karakter af
kvantemekanik.
Faktisk kan en streng brintatomer holde bits lige
så godt som en streng kondensatorer. Et atom i dets elektroniske
grundtilstand kunne kode et 0 og i en exciteret tilstand et 1. For at et
sådant kvantesystem skal kunne virke som en computer, skal det
imidlertid kunne mere end opbevare bits. En operatør skal kunne indføre
information til systemet, behandle den information ved hjælp af enkle
logiske manipulationer og eksportere informationen. Dvs., kvantesystemer skal
kunne læse, skrive og udføre regning.
Isidor Isaac Rabi, som blev belønnet med Nobel
Prisen for Fysik i 1944, var den første til at vise, hvordan man kunne
skrive information på et kvantesystem. Anvendt på brint virker
hans metode som følger. Tænk på et brintatom i dets
grundtilstand, med en mængde energi lig med E0. For at
skrive en 0 bit på dette atom, gør ingenting. For at skrive et
1, exciter atomet til et højere energiniveau E1. Vi kan
gøre det ved at bade det i laserlys lavet af fotoner, der har en
mængde energi lig med forskellen mellem E0 og E1.
Hvis laserstrålen har den rigtige intensitet og anvendes i den rette
tidsperiode, vil atomet gradvist bevæge sig fra grundtilstanden til den
exciterede tilstand, når dets elektron absorberer en foton. Hvis atomet
allerede er i den exciterede tilstand, vil den samme impuls få det til
at udsende en foton og gå til grundtilstanden. Med henblik på
informationsbehandling fortæller impulsen at atomet skal skifte sin
bit.
Hvad menes der her med gradvist? Et oscillerende
elektrisk felt som laserlys driver en elektron i et atom fra en lavere
energitilstand til en højere på samme måde, som en voksen
skubber et barn i en gynge højere og højere. Hver gang den
oscillerende bølge kommer forbi, giver den elektronen et lille skub.
Når fotonerne i feltet har samme energi som forskellen mellem E0
og E1, falder disse skub sammen med elektronens
"svingende" bevægelse og omdanner gradvist bølgen, der
svarer til elektronen, til en overlapning af bølger, der har
forskellige energier. Amplituden af bølgen, der er associeret med
elektronens grundtilstand, vil fortsat synke, efterhånden som
amplituden af den bølge, der er associeret med den exciterede
tilstand, vokser. I løbet af processen "skifter" bit'en, der
er registreret af atomet, fra grundtilstanden til den exciterede tilstand.
Når fotonerne har den forkerte frekvens, er deres pulser ude af
synkronisering med elektronen og der sker ingenting.
Hvis det rette lys påføres i halvdelen
af den tid, det tager at skifte atomet fra 0 til 1, er atomet i en tilstand
lig med en overlejring af bølgen der svarer til 0 og bølgen der
svarer til 1 og de har hver samme amplitude. En sådan kvantebit, eller
qubit, er så kun skiftet halvvejs. I modsætning hertil vil en
klassisk bit altid være enten 0 eller 1. En halvt opladet kondensator i
en konventionel computer forårsager fejl, men en halvt skiftet qubit
åbner vejen for nye slags beregninger.
At læse bits fra et kvantesystem ligner det at
skifte dem. Skub atomet til en endnu højere, mindre stabil
energitilstand, kald den E2. Gør det ved at udsætte
atomet for lys, der har en energi lig med forskellen mellem E1 og
E2: hvis atomet er i E1, vil det blive exciteret til E2
men hurtigt henfalde tilbage til E1 og udsende en foton. Hvis
atomet allerede er i grundtilstanden, sker der ingenting. Hvis det er i den
"halvt skiftede" tilstand, har det en lige chance for at
udstråle en foton og afsløre sig som værende et 1 eller
ikke udstråle en foton og vise at det er et 0. Fra at skrive og
læse information i et kvantesystem er der kun et kort trin til at
beregne.
Kvanteberegning
Elektroniske kredsløb laves af lineære elementer (som
ledninger, modstande og kondensatorer) og ikke lineære elementer (som
dioder og transistorer) der manipulerer bits på forskellige
måder. Lineære anordninger ændrer input signaler individuelt.
Ikke lineære anordninger får på den anden side input
signalerne, der passerer gennem dem, til at vekselvirke. Hvis din stereoradio
ikke indeholdt ikke lineære transistorer, f.eks., kunne du ikke
ændre bassen i musikken, den spiller. At gøre det kræver
en koordination af informationen, der kommer fra din CD og informationen, der
kommer fra justeringsknappen på radioen.
Kredsløb udfører beregninger ved at
gentage nogle få enkle lineære og ikke lineære opgaver igen
og igen med høj hastighed. En sådan opgave er at skifte en bit,
hvilket er ækvivalent til den logiske operation kaldet NOT: sand bliver
falsk og falsk bliver sand. En anden er COPY, som gør værdien af
en anden bit til den samme som den første. Begge disse operationer er
lineære, for i begge genspejler output værdien af et enkelt input.
At tage AND af to bits - en anden nyttig opgave - er en ikke lineær
operation: hvis to input bits begge er 1, gør en tredje bit lig med 1;
ellers gør den tredje til et 0. Her afhænger output af en eller
anden vekselvirkning mellem input.
De anordninger, der udfører disse operationer,
kaldes logiske gates. Hvis en digital computer har lineære logiske
gates, som NOT og COPY gates, og ikke lineære, som AND gates, kan den
fuldføre enhver logisk eller aritmetrisk opgave. De samme krav
gælder for kvantecomputere. Artur Ekert, som arbejder med Deutsch og
Adriano Barenco på Oxford, og jeg har uafhængigt vist, at
næsten enhver ikke lineær vekselvirkning mellem kvantebits kan
bruges. Hvis en kvantecomputer kan skifte bits, sætter enhver ikke
lineær kvante vekselvirkning den faktisk i stand til at udføre
enhver beregning. Derfor kan en variation af fysiske fænomener udnyttes
til at konstruere en kvantecomputer.
Faktisk har kvante logiske gates til alle
formål været til stede næsten lige så længe som
transistoren! Sidst i 1950'erne lykkedes det forskerne at udføre enkle
to-bit logiske kvanteoperationer ved brug af partikel spin. Disse spin - som
helt enkelt er retningen af en partikels rotation med hensyn til et magnetisk
felt - er ligesom energiniveauer kvantiserede. Så et spin i en retning
kan repræsentere et 1 og i en anden retning et 0. Forskerne drog fordel
af vekselvirkningen mellem elektronens spin og protonens spin i et brintatom;
de lavede et system i hvilket, de kun skiftede protonens spin, hvis elektronens
spin repræsenterede et 1. Fordi disse arbejdere ikke tænkte
på kvante logik, kaldte de virkningen dobbelt resonans. Og alligevel
brugte de dobbelt resonans til at udføre lineære NOT og COPY
operationer.
Siden da har Barenco, David DiVincenzo fra IBM, Tycho
Sleator fra New York University og Harald Weinfurter fra University of
Innsbruck vist, hvordan man, ved kun delvist at skifte proton og elektron
spin, kan bruge dobbelt resonans til også at skabe en AND gate.
Sådanne kvante logiske gates kunne udgøre en kvantecomputer,
hvis de blev koblet sammen. Men det er næsten unødvendigt at
sige, at kvante "ledninger" er svære at bygge. I en
konventionel computer behøver ledningerne kun være striber af metal,
der nemt transmitterer spændingssignaler fra en logisk gate til en
anden. At forbinde dobbelt resonans gates er på den anden side en
utrolig vanskelig opgave: ledningen skal kunne adskille atomer for at flytte
elektroner og protoner omkring efter ønske og så samle atomerne
igen, alt uden at forstyrre partiklernes spin.
Forskere har fornylig anvist mindre skræmmende
måder at forbinde kvante logiske gates på. For eksempel kan
enkelte fotoner, der passerer gennem optiske fibre eller gennem luften,
færge informationsbits fra en gate til en anden. En særlig
lovende udvikling er kommet fra Caltec: ved at koncentrere fotoner sammen med
et enkelt atom i et lille område har Kimbles gruppe forbedret den
sædvanligvis lille ikke lineære vekselvirkning mellem fotoner.
Resultatet er en kvante logisk gate: en foton bit kan skiftes delvist,
når en anden foton læser 1. En computer bygget udelukkende af
kvante logiske gates af denne type ville være hurtig og relativt immun
over for forstyrrelser fra det miljø, der ville ødelægge
kohærensen, men den ville stadig stå over for nogle af de
hindringer, Landauer forudså. Det er bemærkelsesværdigt, at
alle optiske veje i systemet skulle være nøjagtige indenfor en
brøkdel af en bølgelængde af det lys, der bruges.
Der er andre løsninger på
ledningsproblemet. J. Ignacio Cirac fra University of Castilla-La Mancha i
Spanien og Peter Zoller fra University of Innsbruck har foreslået en
konstruktion, som ville isolere qubits i en ionfælde og effektivt
isolere dem fra alle uønskede ydre påvirkninger. Før en
bit blev behandlet, ville den blive overført til et fælles
register eller "bus". Specifikt ville den information, den
indeholdt, være repræsenteret af en rokkende bevægelse, som
involverede alle ionerne i fælden. Winelands gruppe på NIST har
taget det første skridt til at virkeliggøre sådan en
kvantecomputer, som udfører både lineære og ikke
lineære operationer på bits, der er kodet af ioner og ved den
rokkende bevægelse. Udsigterne er gode for at bygge ionfælde
computere, der har nogle få gange ti eller hundrede bits: to-bit operationer
er blevet udført og antallet af bits i computeren kan forøges
ved simpelthen at tilføre flere ioner til fælden.
Som tingene står nu, kan forskerne kontrollere
kvante logiske operationer på nogle få bits og i den nære
fremtid kunne de godt udføre kvanteberegning ved brug af nogle gange
ti eller hundrede bits. Hvordan kan dette overhovedet udgøre en
forbedring over klassiske computere, som rutinemæssigt behandler
milliarder af bits? Faktisk kan en kvantecomputer selv med kun en bit
gøre ting, ingen klassisk computer kan. Overvej det følgende.
Tag et atom i en overlejring af 0 og 1. Find nu ud af om bit'en er 0 eller 1
ved at få det til at fluorisere. Halvdelen af tiden udsender atomet en
foton og bit'en er et 1. Den anden halvdel af tiden udsendes ingen foton og
bit'en er et 0. Dvs. bit'en er en tilfældig bit - noget en klassisk
computer ikke kan skabe. Tilfældigt tal programmerne i digitale
computere frembringer i virkeligheden pseudotilfældige tal ved brug af
en funktion, hvis output er så uregelmæssigt, at det forekommer
at frembringe bits ved tilfældigheder.
Mangepartikel kvantetilstande
Tænk på, hvad en kvantecomputer kan gøre med to bits.
Kopiering virker ved at sætte to bits sammen, en med en værdi der
skal kopieres og en med en oprindelig værdi på 0; en
tilført puls skifter kun den anden bit til 1, hvis den første
bit også er 1. Men hvis værdien af den første bit er en
overlejring af 0 og 1, så skaber den tilførte puls en
overlejring, som involverer begge bits sådan, at begge er 1 eller begge
er 0. Bemærk, at den endelige værdi af den første bit ikke
længere er det samme, som den var oprindeligt - overlejringen har
ændret sig.
I hver komponent af denne overlejring er den anden
bit den samme som den første, men ingen af dem er det samme som den
oprindelige bit. Albert Einstein bemærkede, at sådanne tilstande
ville overtræde al klassisk intuition om kausalitet. I en sådan
overlejring er ingen af bit'erne i en bestemt tilstand, men hvis man
måler en bit og derved sætter den i en bestemt tilstand,
går den anden bit også ind i en bestemt tilstand.
Ændringen i den første bit forårsager ikke
ændringen i den anden. Men ved at ødelægge
kohærensen mellem de to, berøver målingen af den
første bit også den anden af sin tilfældighed. Endnu
mærkeligere indviklede tilstande kan etableres mellem tre qubits.
Givet kun to eller tre qubits og en eller to kvante
logiske gates er det muligt at skabe fascinerende kvantetilstande. Jeg har
vist, at med flere bits kunne en kvantecomputer bruges til at simulere
ethvert kvantesystems adfærd. Rigtigt programmeret ville computerens
dynamik blive eksakt den samme som et postuleret systems dynamik,
inkluderende dette systems vekselvirkning med dets miljø. Og antallet
af trin, computeren ville behøve for at kortlægge dette systems
udvikling med tiden, ville være direkte proportionalt med systemets
størrelse.
Det er endnu mere bemærkelsesværdigt, at
hvis en kvantecomputer havde en parallel arkitektur, som kunne
virkeliggøres gennem den dobbelte resonans mellem nabopar af spin i et
krystals atomer, kunne det efterligne ethvert kvantesystem i realtid uanset
dets størrelse. Denne form for parallel kvanteberegning ville, hvis
den er mulig, give en enorm hastighedsforøgelse over konventionelle
metoder. Som Feynman bemærkede, at simulere et kvantesystem på en
klassisk computer kræver alment et antal trin, der stiger eksponentielt
både med størrelsen af systemet og med mængden af tiden
over hvilken systemets adfærd spores. Faktisk kunne en 40-bit
kvantecomputer på lidt mere end f.eks. 100 trin genskabe et
kvantesystem, som det ville tage en klassisk computer, der havde en trillion
bits, år at simulere.
Hvad kan en kvantecomputer gøre med mange
logiske operationer på mange qubits? Begynd med at sætte alle
inputbits i en lige overlejring af 0 og 1, som hver har den samme
størrelse. Computeren er så i en ens overlejring af alle mulige
input. Kør dette input gennem et logisk kredsløb som
udfører en bestemt beregning. Resultatet er en overlejring af alle de
mulige output af den beregning. I en sær kvanteforstand udfører
computeren alle mulige beregninger på en gang. Deutsch har kaldt denne
virkning "kvanteparallelitet".
Kvanteparallelitet kan forekomme mærkelig men
overvej, hvordan bølger virker alment. Hvis kvantemekaniske
bølger var lydbølger, ville de, der svarer til 0 og 1 - som
hver oscillerer ved en enkelt frekvens - være rene toner. En
bølge svarende til en overlejring af 0 og 1 ville så være
en akkord. Ligesom en musikalsk akkord lyder kvalitativt forskellig fra de
individuelle toner, den indeholder, er en overlejring af 0 og 1 forskellig
fra 0 og 1 taget alene: i begge tilfælde interfererer de kombinerede
bølger med hinanden.
En kvantecomputer, som udfører en almindelig
beregning, i hvilken ingen bits er overlejrede, frembringer en
rækkefølge af bølger, som er analog med lyden af
"change ringing" fra et engelsk kirketårn, i hvilken
klokkerne aldrig rammes samtidigt og rækkefølgen af lyde
følger strenge matematiske regler. En beregning udført på
kvante parallel måde er som en symfoni: dens "lyd" er af
mange bølger, der interfererer med hinanden.
Shor fra Bell Labs har fornylig vist, at den
symfoniske virkning af kvante parallelisme kunne bruges til at faktorere
store tal meget hurtigt - noget klassiske computere og selv supercomputere
ikke altid kan udføre. Shor demonstrerede, at en kvante parallel
beregning kan instrumenteres, så potentielle faktorer vil stå
frem i overlejringen på samme måde, som en melodi spillet
på violaer, celloer og violiner en oktav fra hinanden vil stå
frem over lyden af de omgivende instrumenter i en symfoni. Faktisk ville hans
algoritme gøre faktorering til en let opgave for en kvantecomputer,
hvis man kunne bygge en. Fordi de fleste public-key krypteringssystemer - som
dem, der beskytter elektroniske bankkontoer - hviler på den
kendsgerning, at klassiske computere ikke kan finde faktorer, der har mere
end f.eks. 100 cifre, ville kvantecomputer hackere give mange folk grund til
bekymring.
Hvorvidt eller ikke kvantecomputere (og kvantehackere)
vil dukke op, er et varmt debatteret spørgsmål. Husk, at en
overlejrings kvantenatur kun varer så længe, miljøet
afstår fra på en eller anden måde at afsløre
systemets tilstand. Fordi kvantecomputere kunne bestå af tusinder eller
millioner af atomer, hvoraf kun et behøver at blive forstyrret for at
skade kvante dekohærens, er det ikke klart, hvor længe
vekselvirkende kvantesystemer kan blive i en sand kvanteoverlejring.
Eksperimentelle vidnesbyrd antyder, at nogle systemer kan opretholde kvanteoverlejringer
i adskillige timer. Shor og hans samarbejdspartnere har vist, at hans
algoritme stadig fungerer stillet overfor moderate niveauer af
dekohærens.
Et andet problem, kvantecomputere står overfor,
er fejlretning. De forskellige systemer, der kunne bruges til at registrere
og behandle information, er udsat for støj, som kan skifte bits
tilfældigt. Klassiske metoder til fejlretning involverer at måle
bits for at se, om de er forkerte, hvilket i en kvantecomputer ville resultere
i dekohærens. Ekerts og Deutschs grupper har vist, at kvante
fejlkorrektion i princippet er mulig men i praksis besværlig. Så
selv om kvantecomputere kan bygges, vil de måske ikke være i
stand til at udføre beregninger, som involverer mange bits i lange
perioder.
For at overstige faktoreringsevnen hos
nuværende supercomputere ville kvantecomputere, der brugte Shors
algoritme, skulle følge hundreder af bits over tusinder af trin og
hele tiden opretholde kvantekohærens. Fordi de tekniske problemer nævnt
af Landauer, inkluderende dekohærens, ukontrollerbare variationer i
laserpulser og manglen på effektiv fejlretning, vil det at bygge en
computer til at udføre en sådan beregning sandsynligvis vise sig
at være vanskeligt. At overstige klassiske simuleringer af
kvantesystemer ville imidlertid kun kræve tiere af bits fulgt i tiere
af trin, et mål som er mere opnåeligt. Og at bruge kvantelogik
til at skabe mærkelige, mangepartikel kvantetilstande og at udforske
deres egenskaber er et mål, som ligger indenfor vore nuværende
muligheder.
Quantum-Mechanical Models of Turing Machines That Dissipate No Energy.
Paul Benioff iPhysical Review Letters, Vol. 48, No. 23, siderne
1581-1585; 7 juni, 1982.
Quantum Theory: The Church-Turing Principle and the Universal Quantum
Computer. David Deutsch i Proceedings of the Royal Society of London,Series
A, Vol. 400, No. 1818, siderne 97-117; 1985.
A Potentially Realizable Quantum Computer. Seth Lloyd i Science,
Vol. 261, siderne 1569-1571; 17. september 1993.
Algorithms for Quantum Computation: Discrete Logarithms and Factoring.
Peter W. Shor i 35th Annual Symposium on Foundations of Computer Science:
Proceedings. Edited by Shafi Goldwasser. IEEE Computer Society Press,
1994..
Quantum Computations with Cold Trapped Ions. J.I. Cirac og P.Zoller
i Physical Review Letters, Vol. 74, No. 20, siderne 4091-4094; 15. maj
1995.

* Seth Lloyd er i øjeblikket (1995, o.a.) Finmeccanica
Career Developement Professor i den mekaniske ingeniør afdeling
på Massachussetts Institute of Technology. Han modtog sin første
grad i filosofi fra University of Cambridge i 1984 og sin Ph.D. i fysik fra
Rockefeller University i 1988. Han har haft postdoktor stillinger på
California Institute of Technology og på Los Alamos National Laboratory
og siden 1989 har han været adjunct assistant professor ved Santa Fe
Institute i New Mexico.
Oversat fra Quantum-Mechanical Computers, Scientific American, oktober 1995, ss.44-50.

9. juli, 2005.
Index
|